Von Pong zu 4wallpong: eine kurze Geschichte des Plattenspiels
Von Reflex Lab · November 2026
Kaum ein Spiel ist so bekannt wie Pong: zwei Platten, ein Ball, eine gestrichelte Linie. 4wallpong ist eine moderne Version dieser Idee. Hier steht, woher sie kommt.
Tennis for Two (1958)
Lange vor den ersten Heimkonsolen baute der Physiker William Higinbotham am Brookhaven National Laboratory in den USA das Spiel Tennis for Two. Es lief auf einem Analogrechner und zeigte einen Tennisplatz von der Seite auf einem Oszilloskop. Besucher eines Tags der offenen Tür standen dafür Schlange. Es gilt oft als eines der ersten Videospiele, das nur zur Unterhaltung gebaut wurde.
Die Magnavox Odyssey (1972)
Der Ingenieur Ralph Baer entwickelte die erste Heim-Videospielkonsole, die Magnavox 1972 als Odyssey herausbrachte. Eines ihrer Spiele war ein Tischtennis-Spiel mit zwei steuerbaren Blöcken und einem Ball. Plastikfolien auf dem Fernseher lieferten die Grafik, die das Gerät selbst nicht zeichnen konnte.
Atari und Pong (1972)
Im selben Jahr gründete Nolan Bushnell die Firma Atari und gab dem Ingenieur Allan Alcorn ein Übungsprojekt: ein einfaches Tennisspiel. Daraus wurde Pong. Alcorn fügte Details hinzu, die das Spiel lebendig machten. Die Platte war in Abschnitte geteilt, sodass der Ball je nach Trefferpunkt in einem anderen Winkel wegflog, und der Ball wurde schneller, je länger ein Ballwechsel dauerte.
Der erste Pong-Automat stand in einer Bar in Sunnyvale, Kalifornien. Die Geschichte erzählt, dass er nach kurzer Zeit nicht mehr funktionierte, weil die Münzbox überlief. Pong wurde ein riesiger Erfolg in den Spielhallen und gilt oft als Beginn der kommerziellen Videospielindustrie.
Pong im Wohnzimmer
1975 erschien eine Heimversion von Pong, verkauft über die Warenhauskette Sears. Sie wurde an einen normalen Fernseher angeschlossen. In den folgenden Jahren bauten Dutzende Firmen eigene Pong-Konsolen, und eine ganze Generation lernte Videospiele mit zwei Platten und einem eckigen Ball kennen.
Was 4wallpong von Pong übernimmt
Zwei Ideen aus dem Original stehen im Zentrum von 4wallpong. Der Winkel hängt davon ab, wo der Ball die Platte trifft, und der Ball wird schneller, je länger du ihn im Spiel hältst. Beides macht Pong leicht zu lernen und schwer zu meistern, und beides ist der Grund, warum sich eine Runde 4wallpong am Anfang ruhig und zwei Minuten später hektisch anfühlt.
Was 4wallpong anders macht
Klassisches Pong ist ein Duell: Du verteidigst eine Seite, dein Gegner die andere. 4wallpong ist ein Einzelspiel gegen die Zeit. Alle vier Wände sind offen, und du verteidigst alle gleichzeitig mit vier verbundenen Platten. Statt Punkte gegen einen Gegner sammelst du Zeit, und jede Runde landet auf einer gemeinsamen Rangliste.
Neu ist auch die feste Steigerung von 1 % pro Treffer. Sie macht jede Runde zu einer Kurve, mit der du planen kannst: Du weisst genau, wie schnell der Ball nach 50 oder 100 Treffern ist. Die Frage ist nur, ob du dann noch dabei bist.