Anleitung
RICOCUBE ist schnell gelernt und schwer gemeistert. Diese Anleitung erklärt, was du siehst, wie die Steuerung funktioniert, wie jeder Modus gewertet wird und was eine 30-Sekunden-Runde von einer dreiminütigen unterscheidet.
Was du siehst
Das Spielfeld ist ein durchsichtiger Würfel, leicht von oben betrachtet. Seine sechs Seiten sind die Wände, und jede Wand ist offen: Fliegt der goldene Ball durch eine Wand, vor der keine Platte steht, ist das ein Fehler. Vor jeder Wand schwebt eine flache Platte. Im Solo steuerst du alle; im Mehrspieler gehört jedem der drei Spieler ein Paar gegenüberliegender Wände – links und rechts, oben und unten oder vorne und hinten.
Weil ein Bildschirm flach ist, gibt dir das Spiel drei Hinweise auf die Tiefe. Der Schweif hinter dem Ball zeigt, woher er kommt und wie schnell er ist. Der Schatten am Boden ist ein echter Schlagschatten: Er wird kleiner und schärfer, wenn der Ball sinkt, und weicher, wenn er steigt. Und der rote Zielpunkt markiert genau die Stelle auf der nächsten Wand, an der der Ball ankommt. Die meisten guten Spieler schauen auf den Punkt, nicht auf den Ball.
Steuerung
RICOCUBE läuft in jedem modernen Browser auf Computer und Handy. Du spielst mit Maus, Trackpad, Touchscreen oder Tastatur. Die Empfindlichkeit lässt sich in den Einstellungen anpassen – das hilft auf grossen Monitoren genauso wie auf kleinen Handys. Im Solo gibt es drei Steuerungen, damit sich Einsteiger und Profis wohlfühlen:
- Streifen (am einfachsten). Jede Seitenwand bekommt einen Führungsstreifen. Du bewegst die Platten nur über die Fläche einer Wand, die Tiefe übernimmt das Spiel. Ideal für die ersten Runden und für die Rangliste, mit der sich alle vergleichen.
- Auto-Tiefe. Du steuerst frei, und die Platten folgen automatisch der Tiefe des Balls. Fühlt sich mehr nach echtem 3D an, ohne die Hände zu überfordern.
- Volle Tiefe. Die Tiefe steuerst du selbst mit dem Mausrad oder mit zwei Fingern. Die schwierigste und genaueste Steuerung – hier entstehen die längsten Rekorde.
Jede Steuerung hat eigene Rekorde. Eine schwierigere auszuprobieren kostet dich also nie deine Bestzeit auf der einfacheren.
Das Ziel und die Tempo-Kurve
Jedes Mal, wenn eine Platte den Ball zurückspielt, wird er 1 % schneller. Das klingt nach wenig, summiert sich aber: Nach etwa 70 Treffern ist der Ball doppelt so schnell wie am Anfang, nach 140 Treffern viermal so schnell. Gemessen wird die überlebte Zeit in Sekunden – und die Tempo-Kurve sorgt dafür, dass jede weitere Sekunde schwerer ist als die letzte.
Modi
Solo
Du gegen den Würfel. Ein Fehler beendet die Runde. Deine Zeit wird pro Steuerung und pro Schwierigkeitsgrad gespeichert, die besten Runden erscheinen in der öffentlichen Rangliste. Solo ist der fairste Test deines Könnens. Deshalb sind Items im Solo standardmässig aus, und Runden mit eingeschalteten Items zählen nicht für die Rangliste.
Gegeneinander
Drei Spieler, je drei Leben, je zwei Wände. Fliegt der Ball durch eine deiner Wände, verlierst du ein Leben, und der Ball startet neu aus der Mitte. Wer zuletzt noch Leben hat, gewinnt. Weil sich alle den Ball teilen, geht es auch ums Zielen: Lenk ihn zur Wand dessen, der gerade wackelt.
Zusammen
Alle drei verteidigen den Würfel gemeinsam mit geteilten Team-Leben. Gewertet wird die Überlebenszeit des Teams. Der beste Modus, um Freunden das Spiel beizubringen – alle gewinnen oder verlieren zusammen.
Online und Ich-Sicht
Öffne einen Raum und teile den vierstelligen Code. Bis zu drei Personen spielen von verschiedenen Geräten; jeder sieht den Würfel aus seiner eigenen Ich-Sicht, mit Blick auf seine Wände. Freie Plätze übernimmt der Computer, ein Raum funktioniert also auch zu zweit.
Training
Eine Anleitung in sieben Schritten führt Zielpunkt, Tiefe und Lenken nacheinander ein. Danach kannst du im Übungsmodus spielen, ohne den Ball zu verlieren, und das Start-Tempo zwischen 40 % und 250 % einstellen – für langsame Präzision oder schnelle Reflexe.
Schwierigkeitsgrade
Vier Stufen verändern die Grösse deiner Platten: Anfänger (+50 % Plattengrösse), Einfach (+20 %), Mittel (+10 %) und Profi. Jede Stufe hat eigene Rekorde. Auch die Computer-Gegner spielen auf höheren Stufen besser, aber sie bewegen sich flüssig und sind schlagbar – sie sollen sich wie Menschen anfühlen, nicht wie perfekte Mauern.
Zehn Tipps für längere Runden
- Schau auf den roten Punkt, nicht auf den Ball. Der Punkt sagt dir, wo du sein musst; der Ball nur, wo er gerade ist.
- Geh nach jedem Treffer zurück zur Mitte der Wand. Von dort ist jeder Punkt gleich nah.
- Nutz den Schatten, um die Höhe einzuschätzen, wenn zwei Wände nah beieinander liegen, etwa in Ecken.
- Beweg dich früh und wenig. Späte, grosse Bewegungen bei hohem Tempo sind die häufigste Fehlerquelle.
- Lern die Kante kennen: Der Ball kann den Rand einer Platte treffen. Das zählt, aber er prallt steiler ab.
- Halt still für einen sauberen Abpraller; beweg dich beim Treffer, wenn du lenken willst.
- Ziel im Gegeneinander auf die Wand, die diagonal am weitesten von der gegnerischen Platte entfernt ist.
- Sagt im Zusammen-Modus die Wände an. «Meiner!» rettet mehr Leben als jedes Item.
- Senk die Empfindlichkeit, wenn du übers Ziel schiesst; erhöh sie, wenn du die fernen Ecken nicht erreichst.
- Üb im Training mit 150 % – normales Tempo fühlt sich danach ruhig an.
Wie genau reagiert der Ball auf deine Platte? Lies die Physik erklärt. Neugierig auf Power-ups? Hier sind alle zwölf Items.